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https://w.atwiki.jp/yukyusos3/pages/72.html
フィル・ドゥ・ヌイのダンジョン探索可能レベル:1~6 海賊の島のダンジョン探索可能レベル:
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管理人がページ作成のためにゲームをする上でよく使う用語を勝手に使用したりしています。ゲーム内では使われてないことがあるので注意してください。 ・SP ステータスポイントのこと。イベントやアイテムも上昇値に対してこれを用いて計算されている。 ・強敵マス 影が濃くなっているモンスターのマスを強敵マスとよんでいる。 ・ボス 主に強制的に止まるマスで出現する強力なモンスターを指す。強力な分、倒した際にSPとジェムが多くもらえるので安定して倒せる場合は強敵マスなどで狙っていこう。 ・進行度 現在いるマスのことでscoreと表示されている部分のこと。イベントの報酬や難易度はここの数値で計算されており、また特定の位置では強制的に戦闘をさせられることもある。wiki内では[数字]で表していることが多い。
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/13.html
説明 このページが作成されている無料のレンタルwiki 管理者がGoogleで「フリー wiki」と検索すると一番トップに出た。 肯定派の主張 割と使いやすいと思う ほかを知らないし・・・ 登録手軽でしたよ?
https://w.atwiki.jp/yaruo-ohya/pages/62.html
2009年のベイスの新外国人野手ダンジョンこと、D.ジョンソン 登録上は外野手(右投左打):30歳 本名 ダン・ジョンソン(Daniel Ryan Johnson) 背番号:3 アメリカ合衆国ミネソタ州出身。 身長:約189cm 体重:約100kg ファースト,サード及び外野を守れるユーティリティプレーヤーと触れ込みであった。 しかしながら、メジャー及びマイナー(AAA)での記録を見る限り主な守備位置はファースト、もしくはDHでの出場であり、サードや外野守備の経験は殆ど無い。 「サードは昨年も15試合程守った」との本人談だが、メジャーでの出場機会は11試合しか無いことから、マイナー(AAA)での話と推測される。 (外野は????) いずれにせよ、ベイスにふさわしいネタ外人の事は確かか?。 変化球に慣れヒットが出だした(16打数2安打)5試合目(4月8日)の2回守備にて 平凡なファーストフライの守備でずっこけて落球、裏の攻撃で佐伯と交代する。 その後、左肩亜脱臼と判明し1軍登録抹消。 打率こそ低いが、選球眼が良く四球を選ぶ事が多いため出塁率は非常に高い。 また代打での勝負強さには定評がある。 明るいキャラクターと「スゴーイネー」「ムシアツイネー」といった口癖などでスレ住人からも愛されていたが やはり低打率や高年俸がネックとなり、2009年度で惜しまれつつも退団となった。 べイスでの成績は打率.215、24本塁打、57打点、出塁率.330。 【ダンジョン 洞窟 Ver】 _______ ´ ヽ i i i_____YB____i_ ∥㍊㍊㍊D×J㍊㍊㍊∥ ∥㍊━━㍊㍊㍊━━㍊∥ ∥㍊<洞>㍊<窟>㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊▲㍊㍊㍊㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ ∥㍊㍊\二二二/㍊㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ 【ダンジョン D×J Ver】 ___ / D×J \ / \ / ⌒ ⌒ \ スゴーイネー | /// (__人__) /// |. (⌒) (⌒)./ i\ /i ヽ ┏┓ ____ ┏━━━╋┫ ┏┓ / D×J \ ┃┏━┓┣┛┏━┓ ┃┃ / \ ┃┗━┛┃ ┗━┛ ┃┃/ ⌒ ⌒ \ ┃┏━┓┃ ┃┃| /// (__人__) /// | ┗┛ ┃┃ ┃┃\ / ┃┃ ┏━━━┛┃ | \ ┗┛ ┗━━━━┛ | | | | ┏┓ ┏━┓ ┏╋┫ ┏┓┏┓┏┓ ┗━┛ ┃┣╋━━┓ ┏━┓ ┃┃┃┃┃┃ ┏━┓ ┃┃┗━┓┃ ┗━┛ ┃┃┃┃┃┃ ┗━┛ ┃┃┏━┛┃┏━━━━┓ ┃┃┃┃┃┃ ┃┃┗━┓┃┗━━━━┛ ┃┃┗┛┗┛ ┏━━━┛┃┏━┛┃ ┏━━━┛┃┏┓┏┓ ┗━━━━┛┗━━┛ ┗━━━━┛┗┛┗┛ 【細かけぇ(ry】 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ ドッチデモイインダヨー!! / / _,.-‐'~/ D×J \ / ,i 二ニ⊃ \ / ノ il゙フ ⌒ ⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| /// (__人__) /// | / iトヾヽ_/ィ"\ / 【ガラッ】 |┃三 |┃三 |┃三 _______ |┃ ´ ヽ |┃ ≡ i i |┃ i____YB____i_ |┃ ∥㍊㍊㍊D×J㍊㍊㍊∥ |┃三 ∥㍊━━㍊㍊㍊━━㍊∥ |┃ ∥㍊<洞>㍊<窟>㍊∥修正したぞ! |┃ ∥㍊㍊㍊㍊▲㍊㍊㍊㍊∥DHは私に任せてくれ!! |┃ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ |┃ ≡ ∥㍊㍊\二二二/㍊㍊∥ |┃ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ ガラッ 【ディスクジョッキー】 ____ / D×J \ / \ ♪ / ⌒ ⌒ \ ダンジョッジョッジョッジョ♪ | /// (__人__) /// | ダンジョンダンジョジョ♪ ♪ \ / キュッキュ♪ダンジョッジョジョジョジョ!ンジョンジョ ___ _○__\ξつヾ____ /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | ::: . | | 【ウォーキングベースボール】 _______ ´ ヽ i i i_____YB____i_ ∥㍊㍊㍊㍊D×J㍊㍊∥ ∥㍊㍊━━㍊㍊㍊━━∥ ∥㍊㍊<洞>㍊<窟>∥ マタ4ボールダゼ!! ∥㍊㍊㍊㍊㍊▲㍊㍊㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ ∥㍊㍊㍊\┼┼┼/㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ / i \ / / |_/ \/ | | | キュム i \ / キュム \ | / |\_// \_/ 【魔将空間湾曲】 \ ; ''"゙゙'' ., ○ソO O ; │ 、,.O.., '/> O 【代打番長】 ___ / D×J \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ 代打成績 | /// (__人__) /// | .438 HR3 打点10 \ ;;;;;;; / / ‐--‐‐‐‐ \ ( ヽ γ⌒) 代 \ \__/ 番 打 l _l | _ 長 |ヽ ヽ | |濱| | ヽ ヽ |  ̄ | リノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【大行進】 ''';;';';;'';;;,., ダンジョン ''';;';'';';''';;'';;;,., ダンジョン ダンジョン ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;ダンジョン /Dヽ /Dヽ /Dヽ /Dヽ/Dヽ/Dヽ ダンジョン ___ .(/ DxJ ̄\(,,^ω^(^ω^(^ω^/ ̄DxJ ̄\ .___ / D×J \ / .\./ D×J ̄\./ \./ D×J \ . / \ . ⌒ ⌒ / \ ⌒ ⌒ ./ \ / ⌒ ⌒ \(__人__)/ ⌒ ⌒ \. (__人__)/ ⌒ ⌒ \ | /// (__人__) /// | | /// (__人__) /// | |. /// (__人__) /// .| \ / .\ / .\ / 【コロンビアDJVer】得点圏打率3割を超える男といえば? ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i / D×J \ i } | i / \ {、 λ ト-┤. / ⌒ ⌒ \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | /// (__人__) /// | ,. '´ハ ,!. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ダンジョン | | \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2394.html
ナムコクラシック2 メーカー ナムコ 対応機種 FC 発売日 1992/3/13 ジャンル ゴルフ ナムコさんのゴルフゲーム ナムコクラシックの2作目 収録 ナムコアンソロジー2 関連 ナムコワンダークラシック
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/22.html
過去ログ(開設~2013年5月31日) 下へ 反対意見が無さそうなので変更しておきました。 SAの件はこれにて終了。まだ何か言いたい人は次回作への要望にてお願いします。 あと、現在の指針について、書くとか書かないとか言われてましたが全然書く気配がないので とりあえず、コメントアウトして次回作への要望の上部に載せておきました。 -- 2013-06-01 19 12 55 過去ログを設置するという提案が出ていましたが、私もそれに賛成です。 ここ以外にも雑談・質問用や次回作への要望は増えて行きやすい方なので設置するのがいいと思います。 過去ログまとめのページを作成し、そこにコメントが増えてきたページの過去ログを置いておくというのはどうですか。 -- 2013-06-01 19 52 59 過去ログまとめというよりは、「意見交換・議論用ページ(汎用)」といったページがあれば、そこに残しておくという形でいいんじゃないでしょうか。 そのページのコメント欄で話がまとまらず、こちらに回されたのがそもそもの間違いだったんで。ですから、紛糾してまとまらない議論の受け皿さえあれば問題はないと思います。 ここはwikiの運営についての意見交換のページとして使っていましたので、今後もそういう扱いでお願いします。 汎用の意見交換ページにログとして置いておくだけでは不十分と思えるようでしたら、それは自由にやっていいと思いますので、そのようにして下さい。 -- 2013-06-02 03 22 50 ↑2を見る限り、ここ以外にもコメントが増えやすいところに対する対処として「過去ログ設置するのはどうですか?」 と提案してると思うんだが?なんでこのページ限定で話をしているのかがよく分からない。 -- 2013-06-02 10 51 48 このページ限定の話じゃないよね。 ここと別の意見交換ページ作ったら、それこそログが長くなりすぎて収拾がつかなくなる。 -- 2013-06-02 12 04 46 分別を持って相応のページでやって下さい。今すぐに解決すべき問題はそれだけで、それ以外のことは些細な問題です。少なくとも、あなたたちが思っているほど面倒な話ではありません。 ですが、wiki利用のマナーを守らず、このページに相応しくない議論を延々と続けたという自覚が今もないのであれば、それなりの対応が必要になります。 そうなる前にちゃんと自身で後始末を付けて下さい。それさえちゃんとしてもらえるのであればこれ以上文句を言う理由はありませんし、これ以上みなさんに関わる必要性も感じません。 -- 2013-06-02 14 09 40 ひとまず、最低限の対応として件のログだけは何とかして下さい。 このページで参照する意味がないログを放置されるのは非常に迷惑なんです。 -- 2013-06-02 14 18 24 ↑6を書いた者ですが、少し勘違いされているようなので細かく説明します。 件の議論で過去ログを作るのはどうかと触れていたので、過去ログまとめを作るというのはどうですかと案を出させて頂いたつもりです。また、雑談・質問用や次回作への要望のコメントは増えて行きやすいので、そちらの方の対処も出来ると思います。発想元は件の議論ですが、wiki全般に言える意見として過去ログを作るのはどうかと発言したつもりです。勘違いさせてしまったようで申し訳ありません。件の議論については削除するのか過去ログとしてまとめるのかは分かりませんが。 -- 2013-06-02 14 44 30 一連の流れとして、次回作への要望で伸び過ぎたのでこちらに誘導されたのでは? ダメならその時点で異議を申し立てるべきで、話も終わりそうになってから出てくるのはちょっと遅きに失するのでは? 分別をとおっしゃっているのは恐らく一人だけで、多数の方は問題が解決した後に再発しない手段を模索しています。 -- 2013-06-02 17 13 12 ↑ おそらく、そういう話をするのにも、まずはここでは関係ない話だったものを消してからって考えではないかと。 本人ではないので合ってるかはわかりませんが。 とりあえず、SAの議論について関係あると思った部分は削除しました。 ただ、全て消すと話が見えない部分もあるので、多少残っているような部分もあると思いますが、その点はご容赦を。 一応コピーは取ってあります。 -- 2013-06-03 01 09 02 ↑9を見る限り、普通にwiki用意見として出してたと思うんだが、それに対して「意見交換・議論用ページ(汎用)」ってのはよく分からない。その指摘をされた後の「分別を持って相応のページ~」ってのも問いに対する答えとは思えない。 SAの議論については↑9の前コメントで決着ついてたと思うんだが? 今は確認できないし、あなたが書き込んだときは消してはいなかったんだろうけど。 勘違いして話を面倒にしてるのはあなたじゃないのかなぁって思ったんだが気のせいかな。 ま、んなことは正直どうでもよくて、過去ログまとめを作るのは賛成。 なんか稼ぎ場のコメントも増えてきた気がするし。雑談・質問用コメントもたくさんあるし。 -- 2013-06-03 13 55 20 SAの流れも含めて過去ログ作らないとログの意味ないじゃないか。なんで消したのよ?それと今このwiki調子悪いのかね、ページの更新履歴とかごちゃごちゃになってる。 ↑の方、一度履歴で最近のキャッシュとかCookieとかを削除するといいと思います。直るかはわかりませんが。 あと、SA議論を削除して、コピーを取った者ですが、SAの流れも過去ログに加えた方がいいですかね? 管理人さん。雑談・質問用の過去ログはちょっと長いのであれだけ 「開設~4月30日」と「5月1日~31日」に分けたほうがいいと思うのですが、どうでしょう? -- 2013-06-04 02 25 12 過去ログを作った者です。今回は機械的に現状のページを分けただけで 削除分を失念していました。申し訳ない。 ↑の人には是非とも追加をお願いしたいです。 雑談・質問用の過去ログの分割は確かに必要そうですね。 特に異論がなければ2日をメドに分割しておきます。 最後に自分(tunasand)は管理人ではないことを念のため申し上げます。 -- 2013-06-04 03 00 19 ↑2せっかくのログ。あったことを全て記載する方が次回からこういった流れが巻き返さないようになるはず。それとキャッシュ関係は試したけど意味がなかった、というよりwiki用意見交換のページを開いた場合のみ更新履歴に不具合が出るみたいで、消去されたはずのSAの下りとかまだ残ってる状態・・・だが、他の人は問題ないのかorz SA議論を過去ログに反映させました。 ↑2 勝手に管理人と勘違いしてすいません。 -- 2013-06-04 20 22 50 一部クラスにて、何やら恣意的な表現があった模様。修正はされています。 各クラスの特徴やスキル等についてはなるべく客観的な書き方が良いと過去ログを見る限り、把握出来ます。 しかし、編集出来る全ての人が見ているとは限らないと思います。 ですので、そういうことについてはトップページまたは編集ページのトップに記載するなど、分かりやすいところに記載しておいた方が良いと思うのですが、どうでしょうか? -- 2013-06-06 17 24 40 ライトのアレなら恣意的っつーか、個人の感想を書いちゃっただけの印象。 適時修正していけば、決まりを作る必要も無いと思う。 議論の余地無く粘着修正するアレな人でも出ない限り、あまり堅苦しくしなくても良いのではと思う。 不謹慎だけれど、ちょっと揉めてる位の方がみんなイキイキしてる気もしますw -- 2013-06-07 18 35 58 ↑いえ、ライトの件ではなく、MPとWT(他にもあったのかもしれませんが)の特徴に書かれていた件です。 編集履歴から見られると思いますが、念のため説明を。 MPは「マジカルチェンジをTP消費気にせず使えるようになってからが本番。強力なユニーク剣を入手し、マジカルスラッシュ&スパークを湯水のように使えるようになると、「もうこいつ1人でいいんじゃないかな」状態である。」等と書かれていたこと。 本人はお茶目のつもりで書いたつもりなのかもしれませんが、それはどうなのかと思った人が修正したようです。 WTは「創生と終焉の炎を手に入れるほどの終盤になると、また頭角を現し始める。序盤と終盤に活躍できるという、なんとも珍しいクラス。」と書かれていたこと。 その後、それを見た人と、書いた人とは別の人が子どもみたいな言い合いをし、前者が修正 運用考察へと移動させたようです。 人ですから、少々恣意的な部分が出てしまうのも仕方無いと思いますが 各クラスのページはなるべく、客観的なものが望ましいと私は思います。 ですので、ルールがあったほうがいいと思ったのとそれを分かるところに記載しておいた方がいい思った次第です。 堅苦しいことかもしれませんが、荒れる原因になる可能性もありますので。 あと、運用考察に関しては堅苦しくなくてもいいと私も思います。 あそこはそのクラスについてブレーンストーミングする所だと思いますので。 -- 2013-06-07 21 09 24 編集合戦になったわけでもなく、わざわざ意見交換に書く程の事でも無いかと思いますが。 客観やメーカー発表を錦の御旗にして、絶対に他者の編集を認めないような人も過去居ましたし、客観を規則にするのも良し悪しです。 -- 2013-06-08 07 27 00 確かに編集合戦になったわけでもないですし、そうですね。 少々性急でした。申し訳ありません。 -- 2013-06-08 17 16 38 ↑*2 「客観やメーカー発表を錦の御旗に」とは恐らく俺のことを言っているのでしょうが、客観的なデータを集積するための場所を不必要な自己主張やコミュニティの私物化を目的とし、不適切な使用をする人さえなければ、当初からそういったことを口うるさく言う必要はありませんでした。 それをまるで理解できない人がいること自体不本意な状況ではありますが、そういった口出しをすべき不安定な時期は過ぎたと思いますので、今後は一切の関与をしないことにします。 ただ、正当な理由もなしに自身に都合の悪いコメントを消してしまうような倫理観の人が開設当初からおり、同一の人かは分かりませんが、現在もそういう人がいるようです。その点だけはどなたも留意しておくべきかと思います。 -- 2013-06-09 08 19 45 ↑相手が理解できない事なのか、そもそも理解されるわけも無い事なのかはさておき。 誰でも編集出来るWikiを編集させなかった一点だけでも、私物化と言われても仕方ないかもしれませんよ。 まぁとりあえずお疲れ様です。 -- 2013-06-10 10 09 39 各職業別運用考察のコメントにあったけど、各職の最終装備候補の封印書の項目はどうする? 使えるような封印書を書いてたら長くなりかねないと思うんだが -- 2013-06-10 14 04 38 エンチャント効果 でちょっと聞きたいんだけど 一部のユニーク武具や封印書に付いている特殊なエンチャントは追加した方がいい? あと、能力ダウン系は行動と詠唱以外無さそうだから消してもいい? 一度向こうのコメントでも聞いたけど、反応無くてやっていいのか分からん -- 2013-06-23 02 24 29 特殊なエンチャントの追加は是非ともお願いしたい 備考欄に~限定とかあると更に便利だと思います あと存在しないエンチャントは削除しちゃっていいんじゃない? -- 2013-06-23 02 34 59 ↑2 やっていただけるなら是非。 ただ、あのページみた人が混乱するといけないから、注意書きとしてユニーク品のみとか入れとくと良いと思う じゃないと一般装備にどうやってエンチャントするの?って質問なりがありそう どのユニークに付いてるとかまでは書く方の負担にもなるしいらないと思うな -- 2013-06-23 02 39 46 だったらお前が書けよって言われそうだけど ボス・強敵攻略の所、ほとんど誰も書かないね。特に表の方。 各ダンジョンにある程度書いてあるからかね? -- 2013-06-30 01 33 23 ボス・強敵攻略は消していいんじゃない?誰も書かないし。 異界の方は色々書いてあるからそっちは消せないけど。 -- 2013-06-30 19 21 29 コメント/雑談・質問用ってページを自動生成しちゃったんだけど、権限なくて消せないのでどなたか削除お願いします。 -- 2015-09-02 04 59 12 あと雑談・質問用が利用しにくかったんでツリー型式にさせて貰いました。編集ルール違反だったら元に戻すのでそのときはいってください。 -- 2015-09-02 05 02 07 ディレダワの社ページに【ボスまでの3ルート一覧】を記載しました。不味かったら修正してください。八大神攻略後に武器ドロップがてら巡礼する時に綺麗さっぱり忘れそうだったので備忘録がてら -- 2016-07-26 12 06 02 うんうんびうむ -- 2016-08-06 19 22 11
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8818.html
今日 - 合計 - ミリオンクラシックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/185.html
キノコロード ルーク邸でサブイベント「キノコロード」を発生させる。 このイベントはエルドラントに突入するまで発生します。 アルビオールの水上モードで川の上流に進むと行く事ができます。 ワイヨン鏡窟奥地 深淵のレプリカ施設 2周目以降 ラスダン最奥まで行き、渦を突破する方のワイヨン鏡窟を奥まで行った後シェリダンへ 船渠前の北にあるはしごの方へ行くとレプリカ・フォミクリー発見器のイベント発生 集会所にいるシバに話しかけ「いいよ」を選ぶとワイヨン鏡窟謎の装置部でイベント開始 ※初回のみ自動で街から鏡窟奥まで移動 次回以降はニルニ川の上流、メジオラ高原への入り口の少し奥に入り口が出来るのでそこから。 チーグルを助ける際は壊れていた橋が修復されており、渡れる様になっている。 ダンジョン概要 シバに金(2000〜30000ガルド)払って道を埋めている鉱石を破壊してもらって次のブロックに移動 いくつかのブロックにフォミクリーがあるのでミュウアタックで破壊していく シバは歩いている・水の張ったブロックの雷装置を食らう・パーティが戦闘をする毎に体力を消費 シバの体力がなくなるとワイヨン鏡窟まで追い出される。 (回復ポイントは一番右下らへんと左上の端らへんにある) シバが倒れて追い出されると所持金が半減するのでシバの体力は常に気にしよう。 体力がヤバく回復ポイントまでもたない場合はシバに話しかけ一旦ダンジョンから出てしまおう。 これなら所持金は減らないし、デメリットといえるのはスタート地点に戻されるくらいだが、 シバが倒れるとどうせスタート地点に逆戻りなわけで、倒れるくらいならこっちの方がまだマシだ。 なお、ここのダンジョンのみロードがかなり速い。 金持ってる敵もいる、経験値も高い敵もいる、かなりおいしい所なので、クリアしたらシバの金額を30000ガルドに設定して敵を倒しまくろう。 お勧めは一番左上の回復ポイント。 回復ポイントを出て、4隅ぐるぐる回っていればフォミクリー2つあるからガルド大量入手出来るわ、経験おいしいわで最強ポイントとなる。 ちなみに、フォミクリーの上に乗っかってるワサワサはミュウファイヤでたたき起こす。 欠点としては、食材調達が大変な事か…。 フォミクリーを18個壊すと奥の扉が開いてイベント。 ※ダンジョン内部で一度もエンカウントを起こさず、 シバとの会話イベントを一度も見ていない場合レプリカ六神将及びレプリカンティスは出現しないので注意。 (内部の強力装備品回収後ボス戦という進め方も出来る) BOSS:レプリカ六神将と戦闘。 六神将イベントが終わると更に奥に進める。 フォミクリーを29個(18個壊したのは継続される)破壊すると最奥の扉が開いてイベント。 BOSS:レプリカンティスと戦闘。 戦闘終了でダンジョン完遂 シバへの払う金額によってシバの体力の減りが違う。初期値1回1万ガルド。 話しかけて交渉すると1回2000まで下げれるが、払う金額が安いほどシバの体力の減りも多い。 ゴールデンスライム、ワサワサと異様に金持ちな魔物が居り、回復ポイントを利用しつつブルーセフィラをつけて倒せば、金策には苦労しないだろう。 ちなみに、ねこにんの怪物退治イベントの最後の魔物はここのレプリカンティスなのでティアの称号を入手する為には2周は必須 アイテムのある部屋 A サンライトチャンバー B カーマインチャンバー C ミラクルグミ D スペシフィック E カイザーブレス F ライフボトル G ミラクルグミ H 10000ガルド I コバルトチャンバー J シューティングスター K レッドバジル L グラスチャンバー M 20000ガルド N ミラクルグミ O トリート P ホーリーボトル Q グーングニル R レッドサフラン S エレメンタルリボン T エレメンタルクレスト
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社アクワイアのMMORPGフラゴリア」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 日本公式サイト フラゴリア 運営会社 株式会社アクワイア 海外公式サイト FRAGORIA ▲ 公式イベント ▲ ニュース 4Gamer.net − FRAGORIA plus(フラゴリア プラス) エクストリームが海外のPC/スマホ向けオンラインゲームのパブリッシング事業を展開。佐藤昌平社長が語る,その狙いと今後の展望 ロシアのデベロッパ,DatcroftGamesとのパートナーシップを締結し,新たなオンラインゲームパブリッシング事業を国内で展開することを明らかにしたエクストリーム。代表取締役社長CEOを務める佐藤昌平氏に,今回の発表について話を聞いた。同社の狙いはどこにあるのか,そして今後の展望は。 エクストリーム,ロシアのデベロッパとゲーム配信に関するライセンス契約を締結。10月下旬から4タイトルを順次,国内サービス開始 エクストリームは,海外ゲームパブリッシング事業の第1弾として,ロシアに開発拠点を置くデベロッパDatcroftGamesと日本国内のゲーム配信契約を締結した。DatcroftGamesがサービス中の4タイトルを10月下旬から順次,国内展開するのことだ。 アクワイア,ブラウザベースMMORPG「フラゴリア」のサービスを6月14日に終了 「フラゴリア」経験値が2倍に&月額プランのプレゼントセットを更新 「フラゴリア」ビンゴゲーム大会を20日に。景品は職専用装備など 「フラゴリア」有料アイテム125個の効果や価格をリニューアル 騎乗ペットやクラフトシステムが登場!「フラゴリア」大型アップデートを本日実施 アクワイアは本日(2月19日),サービス中のブラウザゲーム「フラゴリア」で,騎乗ペットやクラフトシステムなどが実装される大型アップデートを実施する。また,本日20時(予定)にサーバーがオープンされると同時に,公式サイトも大幅にリニューアルされる。 ブラウザゲームで行うギルド対ギルドの「攻城戦」とは?「フラゴリア」,いよいよ明日大型アップデート アクワイアは,サービス中のブラウザRPG「フラゴリア」で,2月19日に実施予定のアップデートで実装される,ギルド対ギルドの「攻城戦システム」の情報を公開した。MMORPGの醍醐味ともいえるギルド同士の対戦,攻城戦が,ブラウザゲームでどう再現されるのか,今回はその概要をお伝えしていこう。 「フラゴリア」2月19日のアップデートで実装される「クラフトシステム」のレシピ入手方法や生産の手順などを紹介 アクワイアは,サービス中のブラウザRPG「フラゴリア」で,2月19日に実施予定のアップデートで実装される生産システム,「クラフトシステム」の情報を公開した。生産に必要なレシピの入手方法や,生産方法などをアップデートの前に確認しよう。 新MAP「キャラバンウェイ」はPvP要素もあり。ブラウザRPG「フラゴリア」の大型アップデート最新情報 アクワイアは,同社が運営中のブラウザRPG「フラゴリア」において,2010年2月19日にクラフトシステム(生産システム)や騎乗ペットの実装を含む大型アップデートを実施する。本アップデートで新たに実装されるMAP,生産素材が収集できる「キャラバンウェイ」についての情報が公開されたので紹介しよう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/096/G009676/contents.xml ▲ お問い合わせ フラゴリア攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします fragoria_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 返事が遅れて申し訳ありません。メニューの編集はだれでも編集可能になってます。編集→メニューの編集をクリックしてみてください。 - 管理人 2010-02-23 04 15 13 ペットシステムの件今日中に対応しますOrz - 管理人 2010-02-23 04 16 11 編集初心者なのでペットの所編集しましたけど間違ってたりしたら編集か削除でお願いします - 名無しさん 2010-02-23 14 32 44 最新のクライアントでゲームやってると職にもよるのかなキャラ表示しないのがありますね - 名無しさん 2010-02-23 14 35 28 それとダンジョンが真っ暗なのがあります、ブラウザだと表示します - 名無しさん 2010-02-23 14 36 08 ↑↑&↑かなり遅レスですが、クライアントフォルダ内にあるgeoフォルダを削除してクライアント立ち上げればおそらく直りますよ。 - 名無しさん 2010-03-28 22 32 17 ↑追記、御利用は自己責任でどうぞ。 - 名無しさん 2010-03-28 22 32 39 ついでに対処方法をFAQのよくある質問に書き込んでみました。まずいようなら削除してしまってください。 - 名無しさん 2010-03-28 22 39 35 フラゴリア復活とかw - 名無しさん 2017-01-08 22 06 20 エクストリーム FRAGORIA plus 2017年春リリース予定。ガセネタ? - 名無しさん 2017-06-27 00 05 49 名前